#ifndef AMENTITY_H
#define AMENTITY_H

#include "meshdata.h"
#include "amvirtentity.h"
#include <QtOpenGL/qgl.h>

class AMEntity : public AMVirtualEntity {
public:
    AMEntity();
    AMEntity(MeshData * meshData);
    void setMeshData(MeshData * meshData);
protected:
    void renderEnity();
private:
    MeshData * m_MeshData;
    GLenum m_RenderMode;
};

#endif // AMENTITY_H
